咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

在这款游戏里你将拥有这样机会,我们目标创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己梦想并开设自己餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……当你经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上新菜品、平板电脑新功能

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

indienova.com/indie-game-news/anomaly-collapse-release-date/

Roguelite 战术回合游戏《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售……,《异界失控》一款“走”着玩 Roguelite 战术回合游戏。……而在今天同步发表的定档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米最新情报

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

游戏地图随机生成,每一局都不一;散落在地面的道具装备一般处于“未鉴定”状态,盲目穿上被诅咒铠甲会带来负面效果……,而且还脱不下来;每一局游戏中“红色药水”都不一,有可能治疗药水,也有可能毒药;角色有“饥饿值……和回合,《Rogue》虽然采用了非模式化设计,但对当下游戏设计来说并没有太大参考价值

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

对我来说犹如吃了个苍蝇一…… 李:“这可不像数学,有时候,正确答案不存在”【友情提示:以下内容包含剧透……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通platformers(以便广告时可以说“内置近100个……,但就是无聊,和育碧一无聊,和《无人深空》system generating关卡一无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感和精致关卡配置才能充实游戏内容……为什么“三星”关卡会比“二星”更难?评判标准是?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型吗?

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾的是,本届评选盛典并未对该奖项金奖制作团队做出评选……最后游游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版类似老式街机横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作了一个100万目标,就算目标达到了,你多挣挣的是钱……二一个团队要想真的发展起来,合伙人都需要有一定的前瞻性,同时了解大环境,大市场客观性,最少要能看到未来两三年事情……俗话说得好,你心里装的是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙人之间世界观不一,彼此所看到和追球价值导向也肯定不一

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作【即时】(其实当时想做成MOBA,但因为想符合现实而非像 王* 一“改编”历史……,甲用A反应了乙方B,则生成物归甲方;即,X这个反应主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)